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据外媒报道,微软中国本土游戏开发商投资的意向愈发强烈,一方面是希望为其订阅制收揽更多优质产品,另一方面则是不想再错过优质的国产游戏,当然,如此大动作的起因,还是要和老对手索尼竞争。
多年来,微软和索尼再产品侧都有清晰的认识,都在持续不断地向小型开发商提供资金、培育新品和授权项目开发,同时锁定发行渠道等诸多操作。
只不过,随着索尼和米哈游《原神》合作创造了极为可观的收益后,微软开始变得愈发焦虑与着急,而且有相关人士表示,围绕在《原神》开发早期曾和米哈游交谈过,但最终并未达成协议。

在2019年,索尼和米哈游《原神》达成合作,所以直到目前,《原神》的主机版本还是由只登陆PlayStation平台。彼时,时任日本索尼全球工作室总裁的吉田修平经常会在各大展会上光临《原神》的试玩区,并在推特上表示“原神是自己2020最期待的游戏之一”。
后来,《原神》还与索尼一方工作室联动,推出了《地平线:零之曙光》主角埃洛伊的《原神》版本,送给全服的玩家。2021年,《原神》还获得了“PlayStation Partner Awards 2021 GRAND AWARD”和“PlayStation Game Music Award(游戏音乐奖第二名)”两项索尼的年度重磅大奖。
诸多合作,和节节攀升的成绩,终于让微软坐不住了。
更值得注意的是,微软此举,反映出在游戏领域,中国正在从单纯的消费市场向游戏开发的高地过渡,游戏产业研究公司 Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 认为,许多欧美国家对于中国游戏的兴趣正在增加,也看清了中国游戏在开发方面的进步,中国的游戏开发商们正在摸索如何去搭建高效快捷的生产流程,兼顾标准和创新的开发工具,以及管理人才云集的大规模团队。这些努力,将会帮助他们在全球市场取得更大的优势,并收获不同的地域和平台获得广泛的受众。

据多个行业信源报道,微软已建设了搜寻中国游戏产品的团队,并且花费大价钱与一些独立工作室签约,且不只限于主机平台,PC和手持设备订阅服务的拓展也在微软的计划之中。
据微软的信披文件显示,微软为在XGP上推广动作游戏《方舟:生存进化》花费了250万美元,为续作《方舟2》投掷了230万美元,这两款游戏都来自中国蜗牛游戏旗下的美国开发商Wildcard工作室。
当然,相较于索尼,微软还有很长的一段路要追赶,早在2017年,索尼就启动了“中国之星计划”,旨在扶持中国开发商在PlayStation主机上发布游戏,迄今共支持了17部作品,其中7部已经上架。
不过微软确实在加速,比如今年6月公布了《永劫无间》加入XGP,以及10月加入了XGP的《戴森球计划》,未来曾引发热议的《动物派对》也将加入微软阵营,这些都让微软的未来更加值得期待。
