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有没有籼米们和我一样,从上次《仙剑世界》三测后就一直都对这款游戏的各项玩法念念不忘的?尤其是其中的御灵玩法简直就是“仙侠版帕鲁”,着实让我玩到停不下来!
如今,千呼万唤,《仙剑世界》的终极测试终于将正式开启,当我看到官方最近的爆料后立马直呼好家伙,游戏不仅增加了海量内容,而且御灵玩法居然又又又……又大幅升级了!我完整看下来,只想说一句话:《仙剑世界》简直就是中国玩家自己的”突破性“开放大世界帕鲁!

熟悉这款游戏的都知道,此前的御灵玩法其实就已经非常非常丰富了,我们可以在大世界中抓捕各式各样的精怪进行养成,让这些御灵们陪我们游历,陪我们战斗,当我们的坐骑,在家园中为我们打工。此外,我们还能直接附身在御灵上做各种原来想做又不敢做的事……

而这次终极测试让我震惊的是,不仅精怪的种类增加了不少,御灵们还又多了一些帕鲁都不曾拥有的本领!它们能够被单独派遣到外面广袤的大世界中,采集物资、完成任务甚至打副本!它们可以学习各种仙术技能,在战斗中为我们提供更多的帮助。对了!御灵们还学会了“集群作战”,我们可以搭配一只主力御灵和最多三只辅助御灵共同协作战斗,并有机会触发它们之间的特殊羁绊。
说实话,此前融合了卡角切换、御灵战斗、破灵体系等所构成的战斗系统就让我感觉很丰富了,现在又有了会仙术的御灵小队,我的神,这组合搭配一下子多了好多,战斗策略和爽感简直要逆天啊!

作为精怪的主人,玩家们还能不甘落后成功通晓“注灵”之道。看了官方爆料,我现在理解的注灵,简单来说就是“将死物变为活物”。举个简单的例子,比如你看到前面的小动物有些灵性,或许可帮助我们破解谜题,“就决定是你了”,一发注灵直接让其获得灵智,成为我们的忠实灵宠。这还真的“万物有灵”啊,就算没灵还能强行注灵,以后探索大世界又有更多的事可以做啦!

当然《仙剑世界》并不是要做成一款“帕鲁”式的游戏,趣味十足的御灵也只是众多玩法的其中一项而已。在我看来,开发组之所以在御灵上不断“上强度”,更多的是契合游戏“万物有灵”的世界观,想要打造出一个鲜活生动、更具沉浸感的开放世界。
这就能解释为何开发组会精心设计每一种精怪的外貌、特性和小故事,甚至这一次他们还做出了一些精怪的栖息地。玩家们可以前往这些“精怪村”,通过化形来探索游玩,感受这些生灵们的生活习性和习俗。在这里,精怪们不再是冰冷的工具和简单的打手,而是实实在在生活在这个世界的生灵。

这样增加玩家代入感和沉浸感的设计还有很多,栩栩如生的场景,丰富的支线故事,尤其是原本就比较智能的NPC这次变得更加真实了。他们不仅拥有自己的行为逻辑,可带来一些奇遇任务,还会随着玩家们的不同行为做出不同的反应,简直是最好的互(调)动(戏)对象。再加上游戏增加了NPC的外貌服饰的多样性,避免了千人一面的发生。这样的自由度,才是我们理应期待的开放大世界啊!

比开放大世界更开放,比帕鲁更丰富,我想郑重宣布,《仙剑世界》才真正是一个趋近真实、充满变数和惊喜的开放世界!我看到目前游戏三端的预下载均已开放啦,本次测试限量不限号,无需报名明天开服抢注即可直接体验,提前话不多说,我先去下游戏了!
