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3月21日下午,腾讯控股公布了2018年全年财报。财报显示,2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%,公司权益持有人应占盈利为787.19亿元,比去年同期增长10%。
其中,2018年,智能手机游戏业务录得人民币778亿元收入(包括归社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季录得人民币190亿元收入,同比增长12%。2018年,网络广告业务录得581亿元的收入,同比增长44%;第四季的收入为170亿元,同比增长38%。
财报中,腾讯还公布了游戏方面的营收,这可是他们的主心骨,具体来说如下:

网络游戏方面,2018年腾讯的个人计算机客户端游戏业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%。
手机游戏方面,2018年腾讯智能手机游戏业务录得人民币778亿元收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季录得人民币190亿元收入,同比增长12%。
对于PC端游戏收入的下降,腾讯表示,主要原因是用户继续将时间转移至手机游戏。去年腾讯第四季发布了9款代理游戏,至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。
腾讯称,已有39款智能手机游戏已经实施了升级后的健康游戏系统,其中最受欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。腾讯表示,此系统大大减少了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无重大影响。
此外,腾讯收费增值服务注册账户同比增长19.1%至1.603亿,其他业务在2018年收入录得同比增长80%,主要来自金融科技及云服务,云收入增长超过100%至人民币91亿元。

财报还显示,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖,QQ的整体月活跃账户数增至8.07亿。
腾讯董事会**兼首席执行官马化腾表示:2018年,我们继续提升本身在消费互联网领域的服务,亦加强我们把握产业互联网新机遇的举措,同时保持稳健的财务指标。我们的小程序拥有强大功能,深受用户及企业采用,现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。我们已扩大在全球的手机游戏发行业务,并扩展了在中国的数字内容实力。我们增强了移动支付领域的领先地位,并丰富了金融科技服务的产品。通过公司的战略升级,以及持续的投资及创新,我们将可促进消费互联网的发展,并为合作伙伴和我们发挥产业互联网的潜力。
