掌握人类的15个欲望,做好游戏设计

掌握人类的15个欲望,做好游戏设计

作者:news 发表时间:2025-08-12
美国政府手真长:抽15%英伟达AMD销售额、要求英特尔CEO辞职 安培龙拟授予限制性股票100万股 计划激励对象24人后续反转来了 ETF日报:从居民资金入市、两融稳定增长的逻辑出发,可以关注业绩弹性较高,显著受益于股市活跃度的券商ETF太强大了 杭州老板兜售版权,6天飙涨50亿这么做真的好么? 金丰来:黄金价格震荡背后的力量实测是真的 中天期货:商品指数继续震荡上行 原油继续震荡走弱 盘前:道指期货涨0.29% 市场等待通胀数据后续来了 8月12日上市公司重要公告集锦:永和股份上半年净利润2.71亿元 同比增长140.82%实时报道 南华期货:决定向南华基金以现金方式增资1亿元实时报道 王传福全球商界影响力TOP10!比亚迪从\-草根\-到世界巨头逆袭剧本 天源迪科:上半年净利润同比增长13.97%官方已经证实 农商行加入“基金费率战”,最低至0.1折 汇绿生态1093万元转让中科博胜30%股权给关联方宁波汇宁官方通报来了 从IETF123次会议看互联网技术发展趋势后续来了 地方国资入股民营银行增至3例,民企股东陷经营困境是主因 工程机械行业董秘观察:金道科技唐伟将37岁 为行业内最年轻 收1次警示函 薪酬58万元 专用设备行业董秘观察:天地科技范建为博士学历 薪酬达118万元后续会怎么发展 专用设备行业董秘观察:凯格精机邱靖琳28岁 为行业内最年轻 薪酬达76万元超行业平均官方处理结果 专用设备行业董秘观察:汇隆活塞刘迪2024年薪酬为36万元 较前一年薪酬上涨203%又一个里程碑 8月11日,新能源车ETF涨超3.6%,哪个APP可以看基金净值?新浪财经APP真懂行实时报道 IPO月报|悍高集团发行费用率畸高 报告期内创造盈利“神话”秒懂 专用设备行业董秘观察:汇隆活塞刘迪2024年薪酬为36万元 较前一年薪酬上涨203% 荷兰国际银行:7月核心CPI月率若为0.3%,美联储9月将有降息空间官方通报 官方已经证实 国网上海电力 | 上电股份 | 华东电力设计院 | 上海铁塔 | 采日能源 | 良信电器 | 天炜能源 | 欧秒电力 |宝临电气又一个里程碑 国网上海电力 | 上电股份 | 华东电力设计院 | 上海铁塔 | 采日能源 | 良信电器 | 天炜能源 | 欧秒电力 |宝临电气实时报道 大摩:首予美的集团“增持”评级 目标价92港元官方通报来了 龙国首都暴雨灾害 华为手机卫星通信用户数大涨10倍以上最新进展 软银创始人孙正义豪赌AI:押注日本巨头未来 瞄准-超人工智能-太强大了 环境治理行业财务总监CFO观察:京源环保钱烨为大专学历 拥有超30年工龄 薪酬30万元为行业内倒数第四反转来了 智元机器人姚卯青:具身智能应该是机器人+AI,而不是AI+机器人 环境治理行业财务总监CFO观察:两博士薪酬差3倍 伟明环保程鹏138万元 龙国天楹涂海洪50万元 财付通注册资本由153亿增至223亿,增幅约46% 智元机器人姚卯青:具身智能应该是机器人+AI,而不是AI+机器人反转来了 环保设备行业财务总监CFO观察:皖仪科技周先云54岁最年长 学历大专 2024年薪酬46万元反转来了 德适生物港股上市收到证监会反馈意见:业务是否涉及人体干细胞、基因诊断等外商投资准入限制或禁止领域

  文/confidentcxc  万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流美国俄亥俄大学的一项研究表明,人类所有的行为都是由15种基本的欲望和价值观所控制的。  研究人员还进行了更深入的分析,他们发现,不同的人对这15种基本欲望的要求是不一样的。拿性来说,性几乎对每一个人都是愉悦的,但对每一个人的驱动力却并非一致,有的人终其一生沉溺于其中,而有的人则在这方面投入甚少。其他欲望也是这样,有的人追逐成功,有的人淡薄名利,有的人重视亲情和家庭,有的人则是"工作狂"。  而对于我们游戏设计者来说,我们面对的是各种各样的人,游戏需要包容这些不同性格和追求的人,需要给他们足够的活动空间,更重要的是要尽可能的满足他们的各种欲望。可以说无论是哪一类的游戏产品,只要我们所提供的乐趣能够满足这15种欲望的大多数,或者是充分强调其中的某一种或几种欲望的话,就足以吸引大批玩家,同时也要注意的是这15种欲望之中有些指的是人们对某种事物或感觉的排斥,所以在游戏设计的过程当中应该尽量避免此种不良因素的加入。  以下是我个人对这15种欲望和游戏策划的关系的理解。如有不足和错误的地方万望海涵:  1、好奇心  游戏中存在着各种各样的未知事物,需要玩家自己去探索,显然,他们也很喜欢这样做,因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。  2、食物  很可惜,目前还没有可以生产面包的游戏平台出现,所以游戏还暂时无法提供这种服务。不过我们可以想象一下,两个玩家在玩实况足球,他们约定输得一方就要请吃麦辣鸡腿堡,这样一来赢得那一方就可以得到食物方面的满足了,呵呵~  3、荣誉感﹙道德﹚  一种用户对公平的环境的需求与游戏设计者对以正当手段获得利益的玩家的充分肯定和支持,同时也是我们惩罚那些利用非正当手段获得利益的人的主要原因。现在有的个别同行为了吸引玩家故意设计一些BUG或挂机的功能,看似玩家的热情高涨了许多,可是伤害的却是更多人的利益。其结果必然是灭亡。  4、被社会排斥的恐惧  被社会排斥的原因有很多,比如各种不备社会肯定的行为,初此之外那就是“软弱”了,所以让用户们较快的脱离菜鸟行列是明智的。另外无法与其他人有效的沟通也会产生被社会排斥的感觉,所以鼓励玩家多多交流其实是明智的。 说句题外话,其实游戏本身确实可以在一定程度上,减轻玩家寂寞的感觉,但此种做法本人并不提倡,游戏只是生活中的一小部分,奉劝沉迷于游戏中的人,健康游戏,健康生活才能体验到活着的乐趣,现在正是春暖花开的时候,没事多到太阳底下晒晒,哼个小曲,看看美女什么的,有益身心健康。  5、性  人类最原始也是最强烈的欲望,这也是种种成人游戏火爆的原因,无须多说。  6、体育运动  胖子们也许体会不到人们对运动的渴望其实是天生的,很遗憾目前多数游戏平台并不需要玩家做剧烈的运动,这也充分体现了他们的局限性,不过体育类游戏永远是电子游戏产业不可分割的一部分。另外也许手指的运动也可以起到局部减肥的效果,呵呵。  7、秩序  无序也许会给某些人带来好处,比如用**的,公共区用马甲骂人的等等,这些人也许体会不到人们对秩序的渴望其实也是天生的,而且这对大多数人而言这是很不公平的,同时大批用户的抱怨游戏环境恶劣,经济系统的失衡也会带来很严重的负面影响,所以我们要尽可能的建立一个有序的游戏环境。另外与现实逻辑相悖也会使用户产生无序的感觉,所以尽可能的增加“真实感”其实就是减轻用户的无序感。  8、独立  一种对自作主张的渴望,不等不承认有些时候我们确实有必要对玩家的一些行为进行限制,比如物理地图的边界或更常见的必须按照剧情发展和关卡设计来进行游戏等等,这些限制确实是必要,但如果你有条件提高游戏的“自由度的话”我想你得游戏会更受欢迎,没有人喜欢被束缚。让玩家以自己的方式进行游戏其实是很吸引人的。  9、复仇  一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。  10、社会交往:  倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效交流,在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度。  11、家庭  一个温暖的归宿,一个可以依靠的港湾,人类是群居的动物,好多游戏都允许玩家结婚,不过关于虚拟婚姻争议太多,我也不想对这件事说三道四,我要说的只是这也是提高游戏黏着度的一种方式。  12、社会声望  以正当或不正当的方式取得成功并得到奖励和赞誉,这是非常吸引人的,无论是单机的还是多人在线的,甚至这时许多玩家完这个游戏的唯一动力。不断地升级,不断地加强自己,玩家们乐此不疲。  13、厌恶  在游戏中可能使玩家产生厌恶感的因素有很多,比如繁琐的操作,不清晰引导,不明确的说明,不礼貌的玩伴等等,所以我们在设计产品的同时必须要考虑这些可能产生厌恶感的所有因素。注意,这非常重要!  14、公民权  所有用户的权利都应该是平等的,所以要尊重所有用户的权利,包括那些以不正当手段获取利益的人,而且使用游戏中的BUG是也所有玩家的权利,而消除BUG才是我们的义务。  15、力量  人们对力量的渴望很难估量,这也是产生游戏动力的原因之一,人们希望通过自己的力量来影响别人。这种欲望也是最原始的,好像最原始的东西都是最强烈也是最有生命力的东西。好好利用这一点,你会成功的。  这样看来除了“食物”、“运动”这两种欲望我们无法或暂时不能满足玩家之外,人们大多数的欲望都可以通过游戏获得一定程度上的满足,单从这一点来看我们的发挥空间其实是很大的。接下来的事情就是要在不破还游戏性和游戏的完整性的前提下不断地在更大程度上满足用户,同时也要研究我们所面对地用户群对哪一种欲望的需求更强烈,我们就下更大的功夫在这种需求上,以合理的安排有限的资源。  人类的所有行为都是缘于这15种欲望,好好利用这一点,祝大家都能做出最牛X的游戏!

相关文章