如何让你的游戏变得“有趣”? 国内外游戏模式对比

如何让你的游戏变得“有趣”? 国内外游戏模式对比

作者:news 发表时间:2025-08-12
亚马逊悄悄恢复AWS用户数据,此前曾被告知“永久删除”反转来了 美股公司正在以创纪录速度回购股票!记者时时跟进 降息变政绩?工党染指英国央行独立性,英镑恐步美元后尘后续会怎么发展 一字跌停,大牛股突发!锂矿重磅,“宁王”承认停产专家已经证实 台州监管分局同意中信保诚人寿 台州中心支公司变更营业场所官方通报来了 黄金遭强劲抛售!金价亚盘大跌逾20美元 利好突袭!一则停产消息彻底引爆!碳酸锂股期掀涨停潮!最新报道 专业服务行业财务总监CFO观察:兰生股份楼铭铭学历为博士 薪酬达95万元专家已经证实 邦达亚洲:鹰派降息影响发酵 英镑持续收涨 领益智造并购重组过会 拟收购江苏科达66.46%股权后续反转来了 宁德时代重要矿山停产:投资者光着膀子 深夜上山蹲守见证实垂了 中铝集团TopBrand“世界品牌500强”品牌价值、排名再次实现“双进位” 燃气行业财务总监CFO观察:美能能源吴兰为年龄最小 39岁本科学历 年薪41万元为行业倒数第二 迷策略盘中涨超9% 近日与Helio达成战略合作协议后续会怎么发展 同花顺领涨超8%,金融科技ETF(159851)放量冲高3%!交投活跃+AI催化,机构持续看好金融科技又一个里程碑 英伟达概念走强,麦格米特涨停最新报道 银行板块走弱,南京银行、浦发银行跌超2% 燃气行业财务总监CFO观察:凯添燃气张靖仅中专学历 为学历最低 年内曾收警示函 年薪43万元为行业倒数第三太强大了 电力行业财务总监CFO观察:晶科科技刘晓军薪酬为行业最高 2024年薪酬高达190万元反转来了 在岸人民币对美元开盘小幅下跌,报7.1835 宁德时代重要矿山停产:投资者光着膀子 深夜上山蹲守见证 “童颜针”代理权之争迎新进展!*ST苏吴:已提起仲裁 达透医疗初步索赔16亿后续反转 刘军获准担任秦农银行董事 花旗策略师上调标普500指数目标位 预计减税将抵消关税的负面影响后续来了 C3 AICEO称初步销售数据完全不可接受后续反转来了 营业部最青睐个股曝光 5股净买入超亿元这么做真的好么? 葛兰这次为什么限购到10w?最新报道 城发环境今年上半年营收净利润双增长 三架飞机在境外无法收回,山河智能子公司获赔1.64亿元后续反转来了 三架飞机在境外无法收回,山河智能子公司获赔1.64亿元 美光上调销售额和盈利展望 因关键产品定价改善 刘军获准担任秦农银行董事实时报道 股权变更获批!这家财险公司“变身” 财通资管规模缩水400亿,旗下有基金4年亏超30%持仓频繁“大换血”,董事长马晓立掌舵下投研体系存缺陷?实测是真的 C3 AICEO称初步销售数据完全不可接受后续会怎么发展 九鼎投资拟2.13亿元收购南京神源生53.29%股权又一个里程碑 比特币距纪录高点仅一步之遥 数字资产金库公司买兴高涨 铜川印台恒通村镇银行368万股股份定向募股方案获批复最新报道 财通资管规模缩水400亿,旗下有基金4年亏超30%持仓频繁“大换血”,董事长马晓立掌舵下投研体系存缺陷?专家已经证实 洁美科技公布2025半年度分配预案 拟10派1元官方通报来了

  新手策划在做游戏设计时,常会有一种无力感:自己然对玩过的各游戏优缺点都能分析得头头是道,但是真正面对给出的情景要自己设计一个系统时却只能做到“严谨可用”,很难做出说得上有趣的内容玩法。那么有没有什么积累设计手法套路的途径?  有!  身为国内策划要面向的是两种类型的产品。  游戏产品类型一:国内网游  以数值结构为核心导向的,辅以完整运营游戏外壳的互联网产品。  游戏产品类型一:“纯”游戏  通过人机互动传达情感、人文,完成一段互动体验。  我个人这样总结:我们的网游,结果向产品;那些游戏,过程向产品。  这两种类型无论哪一个,能做到“严谨”都是一个非常高程度的评价了。2种产品设计上有很大差别,由于人的精力有限,完全可以针对某一个成为自己的方向。  多玩游戏对国内网游设计能力的提升是有的,但要注意吸取知识的点。  对于目前国内产品比较成熟游戏体系框架,做大刀阔斧的创新玩法需要很多方面的勇气,要面对老板的质疑,要面对市场的峰谷,要面对玩家的检验,总而言之就是风险极高。  所以首先摸清套路是一个首要知识点:  对于新人来讲,玩3-5款国内网游后,基本可以整理出目前游戏的框架和设计方向,以游戏资源为渴求数据,展开到不同系统以及成长层,玩法分散到副本、活动、运营活动(没错,游戏产品类型一中运营活动算是一种玩法)。但内盒未必可以摸清楚,大部分游戏概可以这样简单划分:

如何让你的游戏变得“有趣”? 国内外游戏模式对比

  1.确定游戏的核心战斗玩法,基本的战斗模式,游戏维度,游戏类型,相应动作和图形处理机制  2..根据战斗的核心玩法设定战斗所需的各种数值属性  3.根据核心层和数值层,去发掘更广阔的玩法,并在研发过程中筛选  4.对发掘出的玩法进行一个成长过程的规划  5.对成长层和玩法层所确定的内容进行前端表现  对以上内容仔细雕琢,不必拘泥于种种成功案例,重点是形成自己的一套设计理论。  其次要对游戏资源的分配和运营有一个清醒的认知:  资源在未做消费出口时,对于游戏世界内是一个完整的健康的生态循环系统,产出和消耗有必然的平衡。当你决定开多大口时,这就决定了对不同程度玩家的分类,分类决定了你的目标用户是什么,游戏生存一段时间后单服的生态环境是怎么样的,是否与立项之初对市场分析后的结论吻合。  运营方面很多人讲一个“运营节奏”的东西,直白来讲可以按照不同类型划分:  1.松紧带:付费活动,充值活动,消耗活动。三种活动拉伸的时间距离,与游戏内资源紧缺丰满度、大R渴求度是息息相关的。  2.粘合剂:拉上线,拉留存,福利。实际上这都可以划分为做数据,是的,做给渠道看的。  对于策划,某个游戏资源A,可以分配为A1(游戏表现层系统,重消耗),A2(游戏副本层,轻产出),A3(运营活动,重产出)。运营是国内网游的真正生命线,因为目前我们国内游戏,鲜有纯靠游戏本身反制渠道的存在。  建议:  多去体验国外游戏。  1.近几年来,颇受众多国内厂商青睐的塔形结构和资源分配,产出互制方法,很多国外游戏早些年做过了。也许国外收费方式落后于我朝,但很多做法本土化后,将资源开口,也会收货不小。如宝石V的灵魂献祭刻印**,对应乱斗西游。  2.了解游戏艺术,仔细体验游戏每一个细节,仔细感受每一种交互带来的心理变化,将这些点与国内网游的套路结合,看是否能在某一次砸宝石、关卡中让你的玩家,获得为数不多的心理体验。  由于国内策划没有体系可言,多数人都是从自我经验或前人经验中进化出自己的套路。我个人套路也是从研发经验中,其他厂商的优秀作品中自我总结的。  上面讲过基本结构,还有一个是世界设定,这一点很容易理解:地理设定→生物设定→剧情设定,这是要一个符合常人逻辑的设定过程。  对于“纯”游戏  “纯”游戏的内盒目前来看,没有很好的融入国内网游中。但从中获得灵感,学习还是可行的。至于应用到国内网游,将要考验你的老板,市场分析,很多层。  我没有研发“纯”游戏的经验,只是玩和观察。  首先,要确定我们将要表达怎样的一个故事,这个故事完整到世界设计,人物设计,地理设计一套内容。并且要突出一个中心思想,中心思想是要直面玩家,与玩家互动的东西。比如要表达反对战争,要表达反对***,要表达人文关怀。仅从这一点上,就与国内网游有本质区别。  第二,设定游戏核心机制,核心是跳跃,攀爬,潜伏,是战斗,或者是解密?与国内网游一致。  第三,出完整demo,包含所有可能性的动作,数值,战斗,场景维度。与国内网游一致  第四,成长路线和故事的表达方式,每一步的成长中,刺激点、紧张点、舒缓点的节奏控制,获得成长的合理性与故事丝丝入扣。表达方式让玩家获得参与感,而非播片感。  第五,精彩的结局,悬念式结局?团圆式结局?我觉得这一部分需要很高的游戏造诣,更应该要向我们游戏行业的前辈-------电影行业虚心学习和借鉴。  在游戏像互动电影方向发展的一支中,我们的“纯”游戏前辈做到了很多经典桥段,这一部分是否能让我们应用到国内网游中,是一个值得思考的问题。

相关文章